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                数字音频处理器的分类

                时间:2020-04-03 12:45:54 ??浏览数:
                欧美Av_欧美黄片工程中已经应用非常广泛了,在欧美Av_欧美黄片系统进入第二代技术的象征,就是出现了数字化的音频处理器。从广义上来讲,只要是数字化架构,具有音频处理能力的产品都可以叫做数字音频处理器。然而市场上类似产品种类很多,所引用的名称也有些差异,比如:音频处理器、音箱处理器、系统处理器、音频矩阵、媒体矩阵等等。它们之间有很多共同点,同时也有着非常大的差异。从价格上判断就是一个巨大的区别,可以从价值人民币一两千元一台到十几二十万一台(套),相差数十上百倍。从音频系统第一代到第五代的发展历程中,我们可以知道,第一代的音频技术就是中的周边设备太复杂,并且调整数据难以保存,容易存在“牵一发而动全身”的现象。因此,市场需求和技术进步催生出了第一代的音频处理器。然后随着时代的发展,第三代、第四代、第五代音频技术逐渐推出,音频处理器的功能越来越强大,今天,我们就专门来聊一下数字音频处理器。

                在展开讨论应用之前,(已知我们要讨论的是数字化产品),我们先要知道什么是什么是矩阵、处理器、音箱处理器又是什么?然后才好比较完整的知道大型媒体矩阵与普通音频处理器的差异。

                什么是矩阵

                矩阵本身是一个数学上的名词。在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。在音频技术中,就是输入和输出信号节点管理功能的意思。在数字模型上,就是m×n的格式。通常,m代表输入端,n代表输出端。

                8进8出普通矩阵,节点关系是on与off

                常见的矩阵有三种,普通型矩阵的节点仅有“on”和“off”的功能;表示输入和输出端的信号分配关系。

                8进8出参量型矩阵节点除了开关,还可以调整音频输出的参量

                参量型矩阵的节点,除了“on”与“off”的功能外,还可以进行对该节点的输出音量值调整。调整单位通常为“dB”(分贝)。即可以调整每个输入信号分配到指定输出端口的数值。

                8进8出带延时参量型矩阵在节点音量调整同时还具有延时参数调整

                带延时的参量型矩阵,除了完成参量型矩阵的功能外,还可以对每个节点进行延时量的调整。调整单位通常为秒“ms”(毫秒)。延时模组的关闭即无延时输出,不影响信号电平的输出。

                在专业音频应用领域,单纯的数字矩阵设备是没有的。只有在视频矩阵厂家产品中,在与视频配套的设备中,有仅带有矩阵功能的产品。

                什么音频处理器

                简而言之,所谓音频处理器,就是具有音频处理器能力的产品。一般拥有多个输入输出端口。不同厂家的不同应用的产品端口上存在不同。对应功能模组的不同,还可以细分为音箱处理器和系统处理器。

                系统处理器

                左图所示为美国dbx PA 音频处理器。输入端口额定值为0dB。厂家推荐的应用包括2*3到2*6等不同的方案。其接口形式和额定值决定了它是一台用于调音台和功分器之间的音频处理器。不具备取代调音台的接入和处理能力。同时由于他的接口m和n≥2,并且可以指定输入到输出的关系,因此,也可以认为它有矩阵分配的能力。

                dbx PA :2进6出数字音频处理器

                在这个产品的功能中,我们还可以看到,矩阵之后针对每一路输出有独立的品质调整,包括三段参量均衡器、压限器和延时器,同时,在矩阵之前,它还有针对全局的图示均衡器和压限器噪声门等电路,具有对整体系统进行调整的能力。同时,它的模拟卡隆接口的属性决定了它无法进行数字分配,即无法扩展成更大规模的用途。

                信号流程及模组说明

                因此,我们可以认为它属于系统处理器。

                音箱处理器

                音箱处理器就是在系统处理器基础上去除了针对系统全局进行处理的产品,其核心功能仅针对输出端完成。

                音箱处理器和大型系统处理器之间的核心区别不仅仅是是否少了一组输入端的图示均衡或压缩器。这在电子产品架构制造中是非常简单的。真正的区别核心是:是否具有对全局系统进行处理的能力。

                全局系统的处理关键,是输出的音箱之间的分布关系。如果音箱分布的距离比较近,比如小型演出中,全频音箱安放在超低音箱上,两个单元相差的距离不过1~2米,它们之间需要调整的延时量不过10ms以下就够了。但是如果是一个大型扩声系统,主音箱可能存在分布式布置,音箱之间的差距可能在数十米以上,那么音箱之间的延时量就需要非常大,有时甚至在100ms以上。(相对于均衡器压缩器等,延时模块制造成本高很多)。并且,每一个输出端除了用于系统总体布局的大的延时模组,还需要一些高精度的用于扬声器单元之间相位校正的ns级延时器。比如很多名牌音箱的处理器,除了参量均衡对扬声器的品质校正,还有精确延时对扬声器单元之间进行协调一致。有的还需要用到FIR滤波器进行调整。

                因此,很明显判断,当一台处理设备,它具有非常多的输入输出端口,比如8×16、16×16等。同时,它的输入端接入电平限幅为0dB,系统内部延时功能又不足以满足系统的长延时指标,那么它就只能用于音箱处理。只能称之为音箱处理器。此类产品价格较低。

                什么是音频矩阵

                在专业音频领域称呼的音频矩阵,不仅仅具有音频系统处理器的能力,还需要更多的功能,至少,它的输入电平可以从0dB至-60dB,有的甚至到-66dB。可以连接专业音频信号(0dB)、民用级音频信号(-10dB)、动圈话筒信号(-25dB~-55dB)、电容话筒信号(-30dB~-66dB)并且提供幻像电源供电。此类产品最初引入市场的是美国PEAVEY的产品。行业中为了区别音箱处理器或一般系统处理器,称呼为音频媒体矩阵。目前由于多媒体技术的长足发展,为了区别与视频多媒体相关的矩阵产品,我们统称为音频矩阵或数字音频矩阵。
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